SNG.Today » Россия » На РИФ 2025 обсудили тенденции и перспективы российской гейм-индустрии

На РИФ 2025 обсудили тенденции и перспективы российской гейм-индустрии

Директор офиса перспективных и партнерских продуктов ПАО «Ростелеком» Александр Ряховский рассказал о кадровом потенциале, открытости платформы и роли видеоигр в формировании культурных ценностей.

На РИФ 2025 обсудили тенденции и перспективы российской гейм-индустрии
© Источник Фото: пресс-служба агентства SNG.Media.

07 ноя 2025, 11:16

Выступления участников Российского Интернет Форума (РИФ 2025) подтвердили, что российская IT-отрасль активно развивается, несмотря на внешние ограничения. Одной из стремительно растущих сфер сегодня является индустрия видеоигр.

На сессии «Мы в игре: тенденции и перспективы индустрии видеоигр в России» выступил директор офиса перспективных и партнерских продуктов ПАО «Ростелеком» Александр Ряховский. В эксклюзивном интервью корреспонденту издания SNG.Today эксперт поделился своим взглядом на кадровый потенциал отечественной гейм-индустрии, перспективы развития российского рынка видеоигр и роль этой сферы в формировании культурных ценностей и цифрового суверенитета страны.

Спикер РИФ 2025 считает, что кадровый потенциал в игровой индустрии России сегодня находится на высоком уровне. Крупные компании не только заинтересованы в развитии этого направления, но и выстраивают системное сотрудничество с ведущими университетами.

«На примере нашей компании могу сказать, что мы буквально недавно подписали соглашение с одним из ведущих технических вузов страны — Бауманским университетом. Совместно мы будем развивать направление создания игр. Таким образом, мы вносим свой вклад в развитие гейм-индустрии в России», — отметил Александр Ряховский.

Отдельное внимание уделяется созданию новых площадок для поддержки отечественных разработчиков. Так, в инновационном центре «Сколково» формируется гейминговый хаб, где как начинающие, так и опытные студии смогут развивать свои проекты и выводить их на рынок, пользуясь современной инфраструктурой.

Что касается международной конкуренции, эксперт подчеркнул, что «Ростелеком» строит игровую платформу по принципу открытости.

«Это значит, что на платформе могут размещаться игры любых стран и разработчиков. Мы считаем, что принцип открытости должен лежать в основе индустрии. Я уверен, что играть будут во все игры — и именно для этого мы создаем нашу платформу. Приходите, пользуйтесь, наслаждайтесь», — сказал спикер.

Александр Ряховский отметил, что компания уже подписала ряд соглашений с международными разработчиками, и их проекты скоро появятся на платформе «Ростелекома».

Говоря о вкладе гейм-индустрии в экономику страны, эксперт привел конкретные цифры.

«В России 9,5 миллиона активных игроков. В среднем каждый из них тратит около 30 тысяч рублей в год на игровой контент. Это около 285 миллиардов рублей. Наша задача — сделать так, чтобы эти средства оставались в экономике России. Поэтому проект “Игровой Ростелеком” — это не только бизнес, но и вклад в цифровой суверенитет страны», — заявил Александр Ряховский.

Эксперт также отметил, что видеоигры являются не просто развлекательным продуктом, но и важным элементом культурного влияния.

«Игры, как и фильмы, музыка, телевидение — это элементы, которые формируют мировоззрение и культурный код. Мы растем на той культуре, в которой живем, и в этом контексте игры — важный инструмент влияния и воспитания. Поэтому внимание государства к гейм-индустрии сегодня особенно важно», — подытожил Александр Ряховский.
Последние события в России